Como ‘The Last of Us’ criou essas cenas da América pós-apocalíptica

Como ‘The Last of Us’ criou essas cenas da América pós-apocalíptica

da HBO O último de nós pode ter apresentado uma jornada um tanto épica de Boston até Utah, mas a série foi toda filmada em Alberta, Canadá. Foi preciso muito esforço para transformar mais de 180 locais na província montanhosa e nevada em vários estados de aparência muito diferente e cenários de um jogo de PlayStation de 2013.

O desenhista de produção John Paino trabalhou em estreita colaboração com a equipe de efeitos visuais para recriar cuidadosamente as configurações do jogo, bem como algumas locações totalmente originais decididas pelos criadores da série Craig Mazin e Neil Druckkmann.

Neil fez a Bíblia […] ele fez o mundo, o que foi ótimo ter, voltar e imitar lá ”, disse Piano. “E […], há coisas que são de tecido inteiro que acabaram de ser criadas e que trabalhamos mais com Craig. Mas certamente era uma dupla dinâmica, os dois.”

Paino é conhecido por seus trabalhos anteriores na HBO, como Objetos pontiagudos e As sobras, e filmes incluindo Campos da Babilônia. Ele se apegou a O último de nós devido ao seu relacionamento com a rede e sua apreciação pelo jogo e “sua bela arte conceitual”.

Em entrevista ao TV Insider, Piano investiga conjuntos selecionados de O último de nós e detalha o desenvolvimento e as suposições que produziram cada local para fazê-los parecer Boston, Wyoming, Utah e muito mais.

No episódio 1, como você transformou o centro de Calgary em Boston?

Quando fui para Calgary, pensei que haveria algumas áreas de fabricação usadas, parques empresariais ou coisas assim, que poderíamos usar como pano de fundo e construir nisso, você sabe, como outros filmes como Filhos dos homens eles filmaram nas antigas Docklands e coisas assim. E pelo menos eu teria uma camada básica de dessecação para trabalhar.

Mas não há nada assim em Calgary, realmente.

E porque South Boston, aquela área em particular, é tão única com o tipo de arquitetura, os tijolos e a proximidade das ruas. Tudo isso e porque é um ícone do jogo. Agora temos que construir um muro, um muro gigante. Achamos que teríamos que construí-lo, por isso o fizemos, em um parque industrial. E havia alguns edifícios aqui que poderíamos usar como fundações. Mas basicamente todos os lados, a parede, é tudo construído, é tudo de materiais reais. As fachadas dos prédios são cenário, os interiores são construídos em um palco em outro lugar. E a parede é realmente construída, é uma parede de concreto real. Basicamente, com exceção do QZ, a maior parte é construída, e os interiores também são construídos.

Liane Hentscher/HBO

No episódio 3, houve um pouco de um momento viral isso meio que continuou, onde havia uma foto de exposição “10 milhas a noroeste de Boston”. Havia um monte de gente de Boston dizendo que a paisagem naquela foto era impossível…

Nós olhamos muito para o que poderia ser possível. E sabendo que temos uma área que estabelecemos para fazer o QZ. Entre isso e o VFX, com certeza. Então acho que as pessoas disseram: “Ah, a tipografia seria diferente”. Eu acho que é possível porque eu também sei que bem fora de onde o QZ está situado no sul de Boston, há vias verdes ao longo da rodovia que são muito planas, então talvez os prédios apareçam um pouco mais cedo. Mas também estávamos trabalhando onde construímos o muro e coisas assim. E acho que entre o departamento de arte e o departamento de efeitos visuais; chegamos bem perto.

E acho que essa pergunta era sobre a tipografia, não tanto sobre “oh, isso não estaria lá”. Nós éramos muito teimosos. Temos cerca de 100 milhões de fanboys e garotas aos quais temos que responder. E nós, nós éramos muito competentes nisso. E sim, talvez haja um palito fora do lugar, mas fizemos um bom trabalho.

Como vocês abordarão a construção na cidade murada de Jackson a partir do episódio 6? Dado que a 2ª temporada vai decorrer muito naquela zona central já que vai demorar algum tempo?

É difícil dizer. Dependeria de onde o show é baseado. Eu acho que se fala sobre isso se basear em Vancouver, mas vai depender totalmente de quanto tempo você gasta naquele set. E você sabe, novamente, muitos dos interiores provavelmente serão feitos em um palco, e você estará apenas filmando o exterior. E você pode voltar lá, pode, para fazer as tomadas externas. Porque a razão pela qual fomos a Canmore, e esse é o nome da cidade, é porque ela tem a mesma vista da rua principal que Jackson tem, onde você vê as Montanhas Rochosas no final da rua principal. E está no mesmo tipo de ambiente, e temos basicamente a mesma cordilheira passando por ele. Então, por todas essas razões externas, pode ser bom voltar, mas provavelmente faríamos mais nos palcos.

Liane Hentscher/HBO

Qual foi a logística de filmar aqueles momentos de girafa que roubam a cena no Zoológico de Calgary durante o final?

Usamos as girafas e seu recinto real, o que fizemos durante um período de tempo foi introduzir painéis de tela azul para que Andrew, do departamento de efeitos visuais, pudesse eliminá-los e colocá-los em campo aberto. E então cortamos para Joel e Ellie em um set, então quando eles sobem as escadas correndo, e eles estão lá com as girafas, é um set. Mas é parcialmente, você sabe, a girafa e seu recinto, é uma fusão de ambos […] efeitos. E então, quando eles sobem as escadas, é um cenário, e eles chegam ao andar superior, é um cenário, e está olhando para um campo de tela verde. E então o VFX caiu em todo o Colorado lá. E esse é aquele campo de futebol e as girafas, mas a girafa real, eles estão alimentando uma girafa de verdade na academia.

Houve algum desafio para configurar isso?

Absolutamente. Nós lentamente, durante um período que eu acho que foi um mês, talvez um pouco mais, colocávamos nossos painéis azuis no recinto ali, e se as girafas fossem surtar com isso, eram três, não teria funcionado, nós teria que levá-los embora. Mas acho que aos poucos, com o tempo, eles se acostumaram.

Pedro Pascal e Bella Ramsey

Liane Hentscher/HBO

E eu sei que Pedro [Pascal] e Bella [Ramsey] fomos lá pelo menos uma vez, talvez duas vezes, e alimentamos a girafa para que pudéssemos ver os treinadores trabalhando com eles e trabalhando com as pessoas que estavam montando o cenário para acostumar as girafas com as pessoas que estavam lá. E as coisas em seu recinto [didn’t upset them]então eles não iriam para aquela parte do recinto [in which] estamos filmando.

Você tem um local favorito que teve que recriar do próprio jogo ou da arte conceitual?

Ah, seria um lance. Bem, pelo jogo, provavelmente seria o shopping. Mas também, o QZ tinha tantos – era como arqueologia descobrindo como as pessoas viviam. Bem aí, você tem um resumo no segundo episódio de todas as maquinações do mundo de O último de nós, então eu teria que dizer que foi entre o QZ e o shopping é como, noite de encontro com esteróides, e somos muito divertidos de fazer. Além disso, havia um fliperama, simplesmente não existe nada melhor.

O último de nósTemporada 1, Streaming agora, HBO Max

Fonte: https://www.tvinsider.com/1085963/the-last-of-us-production-designer-set-location-explained/

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Sylvain Métral

J'adore les séries télévisées et les films. Fan de séries des années 80 au départ et toujours accroc aux séries modernes, ce site est un rêve devenu réalité pour partager ma passion avec les autres. Je travaille sur ce site pour en faire la meilleure ressource de séries télévisées sur le web. Si vous souhaitez contribuer, veuillez me contacter et nous pourrons discuter de la manière dont vous pouvez aider.